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第四百八十六章 短板 (第2/3页)
比如,游戏迷会因为游戏本身而去看影视作品,而没玩过游戏的影视迷也可能因为电视剧而进入游戏世界,可以说,对游戏的二次创作,不仅为影视作品奠定了粉丝基础,同时电视剧粉也反哺了游戏粉,一来一回,品牌的无形资产也在无形间壮大,多几次衍生创作,便是在为IP增值。
可是假设改编的网剧口碑不佳,也会连累到游戏吸引用户的能力,连带着本来的版权搁置开发。
逸嘉娱乐多个网剧项目,失败的那一部分,后续的开发都被搁置了。朱烨重提IP开发,就是想杜嘉逸能够拿个主意,想要从多个层面进行开发,不至于IP版权被影视改编给拖累。
“逸嘉游戏的实力不济,页戏、端游、网游的开发太慢,完全拖沓了IP开发的节奏。”朱烨忍不住抱怨道。
作为逸嘉娱乐半个负责人,朱烨也想游戏、、漫画先于影视剧,这样就能够给影视剧积累口碑和粉丝。可现实情况则是相反,逸嘉文学的漫画改编能力相对较弱,逸嘉游戏的员工有限,开发一款《英雄联盟》已经牵扯住了大量的精力,对于多个改编游戏项目实在是有心无力。
杜嘉逸作为逸嘉集团的董事长,也有义务协调各个子公司之间的利益关系。
逸嘉文学和逸嘉游戏的弱势,杜嘉逸心若明镜。
国内影视动漫圈,每年产生的优质内容其实很少,创新方面更少,各种传统,比如金庸拍成影视剧很多人都看腻了。之前的模式是,生产者投入资金生产优质内容,然后通过多种运营渠道推广,传播给有需求的消费者,在这个过程可能需要花费大量资金去连接真正有需求的用户和引爆市场,投入成本高达不到效果也造成了优质内容的投入生产门槛。
虽然早就定下了优质IP版权开发的战略举措,可是逸嘉集团在整个产品链条上面有着巨大的差距,还没有到闭环的地步。
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