返回第一千一百三十六章 士官长:约翰-117  游戏娱乐帝国首页

关灯 护眼     字体:

上一页 加入书签 目录 下一页

    第一千一百三十六章 士官长:约翰-117 (第2/3页)

佳一讨论着《光环》。

    那就是游戏故事的叙述,到底是以倒叙的模式,还是从头正叙。

    就如同是《最终幻想》里面通过克劳德找回自我的片段,让玩家体验到扎克斯的故事。

    在《光环》里面,杨晨与林佳一同样也面临一个选择。

    那就是到底是以前传的模式,直接在开篇展现给玩家致远星上的故事,还是通过解除冰封后的士官长约翰117来进行倒叙讲述关于Noble小队的故事。

    “以《最终幻想》的那种模式怎么样?已经算是比较成功的一种法子了,而且本身系列的主角就是士官长约翰117。”星云游戏的办公室里面,林佳一朝着杨晨给出了自己的意见。

    “通过免费,以序章的模式展现给玩家好了。”听着林佳一的话,杨晨轻轻的摸了摸下巴。

    跟整个光环的故事相比,发生在致远星上Noble小队的故事尽管震撼,但本身的游戏时长其实并不算太长。

    主要也是跟《鬼泣》开发的过程一样,抛开了很多重复的关卡场景。

    例如在梦境记忆中《光环1》的故事里面,后续的关卡基本上采用的就是场景的重复利用,同时主要的场景也都是在飞船仓里面,而战斗设计在这种地方,其最主要的原因,那就是为了省资源了。

    在这上面杨晨跟其团队进行了绝大多数的变革。

    开阔式的场景,不留余地的大场面。

    讲述本身光环的故事,同时也是塑造这种银河科幻战争的一种氛围感觉。

    涉及到星球毁灭的战争,但战场上面全是背景板,就十几个AI跑来跑去,这种感觉也太违和了一些。

    尽管游戏中不管是Noble小队,还有士官长约翰117都是超级战士。

    重复关卡的删除,仅保留纯粹的线性剧情、还有相关的收集元素。

    Noble小队有关的这致远星沦陷之战,涉及到的游戏时长大约也就在4个小时左右。

    篇幅并不算长,正好能够作为游戏的序章。

    ………………

    “可以看见这个配合相当的默契,不愧是渣哥啊!这闪现、这冰箱,算了我编不下去了。”

    陈旭的直播间内,他正在直播着《魔兽世界》。

    

    (本章未完,请点击下一页继续阅读)

上一页 加入书签 目录 下一页