返回第一千零九十章 低门槛娱乐与高上限兼顾  游戏娱乐帝国首页

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    第一千零九十章 低门槛娱乐与高上限兼顾 (第2/3页)

给完全砍掉了,哪怕是个手残,也不可能说在大乱斗里面没法放出必杀、超必杀。

    整个游戏只需要使用五个按键,攻击键、跳跃键、方向键、格挡键以及抓投键,可以说整个游戏的操作都是高度集中,高度简化。

    超低的门槛,但这还不仅仅是大乱斗这款游戏成功的特点,在传统的格斗游戏里面,玩家的角色始终是牢牢吸附在地面上的,跳跃这种行为在传统格斗游戏里面意味着给对手暴打的机会。

    但在大乱斗里面则完全不一样,因为本身的战斗机制是将人给击飞到场外,并且还要给被击飞的人返回场地的机会。

    所有在大乱斗中,大多角色都能够进行多段跳跃,以及拥有在空中瞬间落地,或者向上方位移一段距离的技能。

    上下左右,各个不同的方向,都是可以延伸出去的。

    而且对比传统格斗游戏,大乱斗的镜头也不是一成不变的,而是会随着战斗拉远放大。

    同时大乱斗也是将娱乐完全发挥出来的游戏,因为整个游戏本身都在营造给玩家一种,其实自己很厉害,很有优势感觉的心理环境。

    例如《怪物猎人》中的斩裂弹、《黑暗之魂》里的举盾地形杀,以及《超级马里奥:制造》里的偷鸡,这都会让玩家感觉到非常非常的愉悦。

    为什么?

    因为玩家占到了便宜。

    而在大乱斗中,也正是利用了玩家的这一心理,大部分角色都会拥有多段打击效果,不说伤害如何,至少视觉效果绝对会让玩家有一种很强的感觉。

    简单粗暴,却满足了玩家的虚荣心。

    而大乱斗中还是拥有道具与多人的玩法。

    跟《绝地求生》中的天命圈一样,大乱斗里面的道具从刀剑、魔法到科技大炮,应有尽有一个好的道具,直接翻盘也是有可能的。

    除此外还有各种种类繁多的地图,并且地图还各有各的特色,例如陷阱、奖励。

    再加上还拥有多人乱斗的设定,那更是将整个游戏的娱乐元素推动到了顶点。

    不过唯一有点尴尬的地方,那就是这款游戏的多人模式在梦境记忆中与《超级马里奥:制造》的匹配机制是一样的,即一个玩家是卡比,那大家都会变成卡比。

    但

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