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    第一千零八十九章 《任天堂全明星大乱斗》 (第2/3页)

展史上不可磨灭的拳皇,以及真正拉开3D格斗游戏序幕的铁拳。

    都可以说是非常的出色。

    但出色归出色,这些游戏也难以逃避格斗游戏最关键的一个问题,那就是困难的上手门槛。

    或者说的更简单一点,那就是玩家的负面体验。

    正因为格斗游戏是最为公平,最为讲究技术的游戏,所以它也有了一个特点。

    那就是玩家的负面体验。

    可以说没有任何一种类型的游戏,能够让菜鸟玩家体验到如格斗游戏这样的负面体验。

    MOBA类的游戏,不管是DOTA还是LOL,玩家就算被杀,其实也并不是完全的负面体验。

    打钱,更新了新的装备,帮助己方的队友杀死了对面的人,甚至是自己留个技能偷偷抢了个人头,或者是脏了一波兵线,都能够带给玩家一种正面的体验。

    FPS就更不用说了,绝地求生中玩家可以捡垃圾,战地中玩家也能够跟着战场划水,哪怕打不死人,你拿着枪对着天空的飞艇,还有前面的坦克扫,你都能够得到一种正面的游戏体验。

    而格斗游戏就不一样了,菜的话,你招式都搓不出来,别说赢了,甚至你连你这个角色的必杀技动画你都看不到。

    这也导致格斗游戏的不断衰落,跟梦境记忆中一样,如今的格斗游戏,基本上能够存活下来的只有两种类型。

    一种那就是坚持自己的硬核,迎合小众的格斗类游戏玩家,大销量是不可能有的,小的销量还能撑一下,但却也悬,因为格斗游戏这种类型的游戏,玩家是认版本的,后续推出的版本如果相比于前面的版本不一样,哪怕这种不一样是好的,同样也会有不少玩家拒绝购买,并留在原来的版本,这就让原本不多的玩家再一次割裂了。

    毕竟能够留下来玩格斗游戏的玩家,其实大多数都是不在意什么画面,什么大家都在玩这种事情的。

    如果在意的话,他们完全有更多好的选择。

    至于另外一种的话,那就是IP向了。

    例如关公战秦琼这一种,而这也是最为常见的一种类

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