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第六百四十五章 《怪物猎人》的后续热度(上个章节数打错了,内容没问题) (第2/3页)
的苍蓝星剧情,但实际上却并非是主要的,甚至很多猎人玩到最后都不一定能够说出游戏的剧情到底是个什么东西,就记得杀火龙挖龙玉、打历战刷珠子了。
同时与大部分的游戏不同,《怪物猎人》在通关了剧情之后,反而才开始了最有意思的旅程。
更具有挑战的历战系统,更独特的装备还有结合珠子的配装,在了解了《怪物猎人》的战斗系统之后,可以说才真正开始成为了一个合格的苍蓝星。
同时相比于《巫师:狂猎》这一类的游戏,需要再次调动玩家们的热度,得进行新的剧情版本更新不同。
对于《怪物猎人》而言,新的怪物,新的装备,甚至是一次足够酷的活动,对于玩家们而言,都是一次热度的调动。
而且相比于《巫师:狂猎》这一类的游戏而言,《怪物猎人》即便是作为一款单机游戏,但因为联机共斗的设定,多少也拥有一些社交属性。
跟纯粹的单机游戏比起来,具有社交属性的游戏,在寿命长度上面可以说要高的多。
接下来的一段时间,只要慢慢推进DLC还有新的古龙内容更新,就已经足够了。
不过唯一点让杨晨意外的地方,那就是玩家的进步能力要比他想的快得多。
虽然还有不少的玩家依旧在角龙、灭尽龙以及钢龙,这些古龙面前疯狂受苦。
但更多的猎人们就像是真的成了苍蓝星一样。
在熟练了各个BOSS的攻击之后,相关的装备也被打造出来,玩家们也不只是追求打败龙了。
如何最快的速度内将BOSS的部位破坏,拿到更好的素材,缩小杀死BOSS的时间成为了主旋律。
尤其是支援匹配模式里面。
一些萌新玩家在蛮颚龙,还有角龙这些地方卡关了之后,发射出了人生的第一个支援信号弹。
随后匹配成功,区别以前的太刀三侠,这一次是三个猛男从天而降。
当萌新猎人玩家还在按部就班调查
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