关灯
护眼
字体:大 中 小
上一页
加入书签
目录
下一页
第六百二十一章 刷刷刷?不存在的,这是肝肝肝的游戏! (第2/3页)
喜悦感。
但其中刷大秘境、小秘境,这中间的过程其实是很重复的,技能的释放不改变装备的情况下用多少时间刷完这些都是可以预料到重复的。
而《怪物猎人》则不一样,与大部分刷刷刷游戏一样,他的大目的是重复的,都是为了攻略打到面前的BOSS。
可中间的过程则是截然不同的。
就如同《英雄联盟》等一系列包括FPS在内的游戏,其主要目的自然是为了赢得比赛,但你们能够说这些游戏也是刷刷刷游戏么?
自然不能,因为在游戏的过程中,他们享受的内容并不是重复的,每一局带来的都是不一样的新体验。
而《怪物猎人》一样如此,得益于游戏特殊的机制,让游戏中的战斗过程充满了不确定,这一次你可能重锤爆头,超解断尾完美发挥,但下一次也可能猫车三连速回基地。
在《黑暗之魂》跟《只狼:影逝二度》里面只要玩家们死的最够多,能顾了解到BOSS的一举一动,基本上就能够很快的做出反应了。
但在《怪物猎人》人里面,即便玩家们提前准备好了各种补给的道具,在战斗的时候一样会出现各种难以预料的情况,尤其这是一款鼓励玩家们共斗的游戏。
在队友里没有大佬的情况下,跟自己的朋友一起狩猎,可能难度比起自己单人狩猎还要高上许多。
再加上对付不同的BOSS,还要进行特殊的针对方法,比如怪物的弱点、肉质还有他们的攻击手段。
如果有谁能够将《怪物猎人》每一次的BOSS战斗都用背板式的操作来打。
那对于这种大神而言,可能《怪物猎人》就真的成为一款刷刷刷的游戏了。
可对于大部分普通的玩家而言,刷刷刷?
不存在的!
这是肝肝肝的游戏!
还是享受每一次失败,然后乘坐猫车回家的乐趣吧。
…………
一边进行《怪物猎人》中游戏设定的杨晨,一边也是跟王烨还有
(本章未完,请点击下一页继续阅读)
上一页
加入书签
目录
下一页