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第六百零一章 这游戏难度高不? (第2/3页)
的翻滚还差不多。
毕竟动作内容全部都是星云游戏所开发的,还是给玩家一种很强烈的既视感。
这也是每个游戏厂商都拥有的一个情况,从手感还有细节方面,能够判断出各个游戏厂商的不同。
当有玩家在网上提出这个猜想之后,瞬间就有不少的玩家关心起来了。
虽说《黑暗之魂》《只狼:影逝二度》都是品质极其优秀的游戏,并且许多玩家表示这两款游戏真的不难,只有放弃的黑魂跟只狼玩家,没有无法通关的玩家。
只要认真的多死个十几次,然后观察出怪物的招式、弱点破绽,那就一定能够通关。
但对于大多数人而言,显然他们玩游戏不是为了追求挑战自我,以及超越自我后带来的爽快。
他们就是想单纯的虐虐怪物,顺带着体验一波游戏的剧情。
对于这部分的玩家,显然《黑暗之魂》与《只狼:影逝二度》并不是他们的菜。
这导致这两款游戏的通关率,实际上并没有多高,很多的玩家大约只是玩到了游戏进度的三分之一跟二分之一,就再也没有登录过游戏了。
许多的玩家是购买了游戏,然后体验了一波,在中途受苦的时候表示这个游戏的确很强,很硬核。
随即永远的离开了魂世界跟苇名,选择通过直播平台以及视频平台通关。
所以面对《巫师:狂猎》这款游戏,还是有许多的玩家们关心,这到底是不是一款硬核向的游戏。
对于网上玩家们的好奇,杨晨在这上面也是有所关注。
可以说《巫师:狂猎》就是传统式的RPG,而在战斗上面虽然经过对战斗的打击感与表现上面进行了一些更改,但主要还是围绕着原版梦境记忆中那一套数值式的战斗体验。
面对等级相差不是太大,而且数量挺多的怪物,玩家需要使用一些操作才能够战胜他们,但如果怪物的等级太高,玩家们甚至打它们都不破防,并且跟《黑暗之魂》与《塞尔达
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