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第三百四十二章 没事,难度我心里有数 (第2/3页)
点在这款游戏里面,玩家们最大的敌人并不是里面的BOSS,而是玩家们自己,不断的突破自己的极限,这才是这款游戏最核心的爽点了。”杨晨看着众人的表情,顿时明白他们心里面想的是什么了,然后开口说道。
最大的敌人是自己?不断的突破自己的极限?
这话听着咋那么耳熟?之前宣传《跳跃之王》还有《掘地求升》的时候,不是已经说过了么?
骗谁呢!
想着网上哀嚎遍野的玩家们,在场的众人不由得抿了抿嘴唇。
受苦游戏就受苦游戏呗!
“关于游戏中NPC的判定,包括AI程序尽量变的蠢一点,当然不是真的傻乎乎的那种,属于那种机械式一根筋的那种。”杨晨看着王烨他们这一块负责核心开发的成员说道。
如同《只狼:影逝二度》这种游戏,BOSS怪物太高的AI反而会是一种灾难级的体验。
还是一句话,这一类的游戏,不是单纯的为了难而难,而是有规律跟有节奏的难。
巧妙的BOSS设计,让玩家一步一步的去熟练BOSS的技能,他们的攻击节奏,最终将其斩于马下。
那种突破自我的成就感,以及爽感,可以说是看视频看直播根本没有办法体验到的。
看直播,看视频,你永远只能够体验到别人是怎么虐BOSS,或者说是怎么被BOSS虐的。
而那种慢慢变强大,并且突破自我战胜敌人的成就感,却与你无缘。
这也正是这一类游戏最核心的内容了,否则光凭借一个直播效果好,玩家看主播能受苦,《只狼:影逝二度》以及《黑暗之魂》这种类型的游戏,绝对不会成为一个标签,甚至标杆。
受苦、困难,只是这一类游戏的外在而已,只有亲自体验才能够明白这一类游戏的灵魂。
如《跳跃之王》跟《掘地求升》这两款游戏,虽然说引起了一阵流量热度,甚至如今还排在官博游戏分类的热搜前两名,甚至就连嘉盛跟凤凰那边放出即将进行3A
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