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    第一百一十八章 每周一个新版本 (第2/3页)

本的调整跟内容更新。”会议室里面,杨晨看着王烨等一批负责生化求生的老人,跟刚刚加入进来的新团队成员说道。

    同时在投影大屏幕上打开之前做好的PPT内容。

    王烨等之前参与生化求生游戏开发的老人,对于杨晨所说的快节奏更新,以及娱乐热度的理念基本上已经消化的差不多了。

    可对于刚刚加入到星云游戏的新人而言,却着实让他们惊了。

    还有这样的操作?

    刚毕业理论高于实践,还没有经历过什么真正游戏项目开发的新人,对于这个就是感到惊讶而已。

    但一些混迹游戏行业的人,则是对杨晨的这一个理论感到不可思议。

    一般来说这种多人模式的游戏,进行版本更新跟新内容的推出,都是经过一个月,甚至更长时间的开发,然后再根据当前版本的进度来进行更新。

    甚至一些RPG游戏,还会出现将爆率调低,或者副本难度数值提升,强行让版本时间延长。

    如杨晨所说的一周进行一次版本的更新,这种操作可以说在游戏圈子里面,几乎是没有的。

    而且这个版本还不是所谓的小改动,类似什么皮肤道具这些,而是涉及到地图、玩法模式跟新内容的发布。

    “一周进行一次更新,而且还是要完整版的这并不现实,但我会将你们分成两个工作组,所以可以理解成两周的时间提交一个完整的新版本,同时我也专门联系了两家外包公司,将会配合你们进行工作,我们的团队只需要负责核心内容部分即可。”杨晨开口说道。

    虽然这会让成本增加不少,但却是非常稳妥的一种做法,真要全指望自己的团队来做的话,除非天天爆肝12小时驻扎在工作岗位上面,不然的话就别指望能够爆肝爆出来了。

    简单的会议,杨晨讲述了一些主要的生化求生的后续更新,然后分配了一下项目组的工作。

    前期的两三周更新,王烨他们会跟刚刚组建的

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