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    矛盾观点 (第2/3页)

弄出来的,说不定这次的这个委托人就是想着抓住机会,替天行道啊!”

    梁京墨点了点头:“原来如此,你从一开始就没想过要帮助他们啊。”

    “我说了,我到这来只是想把你拉走。”项南星说,“你说要完成你想做的事情,我配合了。你要为皇室那帮人扫除障碍,好,我跟着。但你说要不分青红皂白,直接杀掉对皇室构成阻碍的人,这一点我无法接受。我跟着你进来到这里,一半是在帮你,一半却是为了不让这样的事情发生!”

    梁京墨斜着眼看他:“你不会真是想跟这个人聊聊,劝他把这个委托撤销掉吧?”

    项南星坚定地点了点头。

    “也对,你就是这样的人。我又问了个多余的问题。”

    梁京墨仰起头,苦笑了一声。他话锋突然一转,提起了另外的事情来。

    “你刚才说到,西凤皇室主导了那些反人性的游戏,对吧。”他缓缓说道,“你想过吗?他举办的这些游戏要耗费大量的人力和物力,设计上也得耗费不小的心力,更是经过许多次的测试后逐渐改良,才变为了我们现在看到的样子。那么问题来了,你觉得他们举办这些游戏,到底是为了什么呢?”

    “谁知道呢。”回想起那些经历,项南星依然恨的牙痒痒,“大概是看着好玩吧。跟古希腊人搞的那些角斗场差不多的东西,把一些奴隶放进去,看着他们在角斗场里为了活下去而互相搏斗,然后那些贵族们就坐在看台上像看猴戏一样观赏。就是这么一回事吧。”

    梁京墨笑了笑:“只是为了观赏的话,这代价未免也有点太大了。”

    他话锋再次一转,突然跳到了心理学上。

    “你有没有发现,大多数的游戏都可以分为两类。一个是玩家与玩家的对抗类,另一种是由主办方出题布局,玩家设法解题破局的试炼类。”他说,“就算像你说的,角斗场是给他们看戏用,那么后面那一项的看点又是什么呢?难道还是纯粹的看戏?”

    不等项南星回答,他自己就回答了。

    “这种人为制造的困境,作用可能有几个。比如作惩罚用,毕竟我们这些参加者当时还是犯人身份。又比如是彰显权力,让设计者从中得到成就感。但我觉得它最重要的作用,还是制造危机感。”梁京墨敲了敲自己的额头,“危机感会破坏基本的安全需要,你不知道会经历什么,直接进入丛林求生模式,前额叶功能被抑制。换句话说,理性功能已经不好使了,哪里有活路就往哪里闯,无头苍蝇,人心惶惶。”

    “在大多数的试炼型游戏中,人会暂时退化到野兽的程度,一切都从求生本能出发。为了活下去,杀人也好,背叛也好,都是家常便饭。你有没有想过,为什么大部分的试炼型游戏明明都不需要规则了,但这里面有时还是要安排一个主持人在?”

    

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