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视界盲点 (第2/3页)
测是正确的。沈灵霜把我带到那里,本身就带了向我传递什么信息的想法,只是碍于主持人的立场无法明说而已。”项南星心想,“而关于这一点的提示,其实一早就放在我的面前了。她特意选在那个事件后把我带来,就是希望我能往这上面想。”
“那线索,就是破损的VR面罩!”
他回想起面罩破损后调换的那个短暂空档期,当时他得以睁开双眼,用裸露的视线去感受周围的一切。或许从这游戏调整规则,引入VR设备以来,他是这里面第一个用肉眼观察周围的玩家吧,但像这样的权利,在更早期的时候应该属于每一个玩家才对。
想想南宫荒启在谈及子弹时说过的话吧。他曾说,在很久以前,久到VR设备还未引入这游戏前,似乎还有人利用实弹来获取胜利。但从他第一次参与至今,还没听过谁能找到过这样的子弹。换句话说,这游戏从很久前就存在了,并且经历过一次改变。
当时项南星没有多想,但现在回想起来,这话其实也隐约透露了这样一个事实,那就是在大家还用肉眼进行游戏时,玩家还有机会找到实弹,但自从引入VR设备,用虚拟视线来观察环境后,这个经主持人确认存在的实弹,就演变成了一种类似精神威慑的存在。
这样看来,难道说VR设备才是阻止玩家找到实弹的元凶?
“有这个可能……不,应该说极有可能,简直是十拿九稳了。”
项南星快步穿过又一扇的房门,直接冲向那个与众不同的房间。如他之前所确信的那样,此时他透过VR设备看到的世界,就是他用双手触摸到的这些墙壁和门。就算不用身体触碰,他也可以自由换用多种角度去观察它们。在这房间中若要虚构出一面墙壁,那要有非常多角度,数量非常巨大的贴图才可以经得起这样上下左右的观察考验。
但有一个地方除外。
“在那个死胡同里,可以用很少的资源就做到这一点。”项南星想。他记得那个与别不同的地方。比起一般的房间,它的长度更长,两边的宽度则窄上许多,基本上只能勉强供一个人正常行走。项南星在当时亲手确认了两边墙壁的质地,同时遥遥望向了眼前的尽头。他看到的是一面墙壁,正是这一点让他相信自己正处于一个死胡同里。
但是如果,在那里的其实是一扇门呢?
身在狭窄的走道里,项南星可以选取的角度只有一个,那就是正面,这几乎用一张贴图加上一点即时演算后简单生成的图片就能欺骗。他也可以上下移动着看,但隔开了更长的距离,这动作对画面带来的影响也会弱上许多。
如果在这个过程中靠近深处的墙壁,并且快速换用多种不同姿态和角度去观察的话,或许贴图数量和设备的演算能力会跟不上,导致玩家从中看出破绽来。但在大多数情况下,当玩家看到尽头是死路,而又没有多少闲工夫仔细探索时,他们通常都会接受这个结果,改从其他地方寻求胜机。
每回合只有三十秒的行动时间,没有人会选择浪费时间走过去,亲手确认一个早已被眼睛确认过一次的事实。
这就是盲点
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