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    掌上决策 (第2/3页)

分,上面分别用汉字标注了“魏”“蜀”“吴”三个国家,想来就在代表着三个玩家。

    “大家眼前看到的就是三国的疆域。魏在北方,吴在东南,蜀则偏安西南。在历史上这三个国家的国力强弱差距不小,但在这里,为了游戏公平起见,我们设定他们拥有着相同程度的国力,也就是,每一回合可以从国内动员十万兵马。这十万兵马可以用于进攻,也可以用于防守,但每次调动只能是以万为单位。你也可以在某一回合选择休养生息,也就是什么都不做,这样的话下个回合可以动用的兵力就会变成十一万,而这也是这场游戏中单个玩家兵力的上限了——现在,假设我代表魏国。”

    在黄老介绍途中,在他身后已经有工作人员搬出了一个大型的显示屏,上面显示出了项南星刚刚看见的那画面。此时黄老点在了“魏”字上面,就有一个小小的窗口实时弹了出来,上面是一个九宫数字格。黄老点选了“2”,于是自动窗口缩了回去,地图上没有任何显示。

    “在刚才的操作中,我选择两万兵马作用于本国,就是分配两万守军的意思。进攻方面也是同样的道理,你要进攻哪个国家,就在国名上点击,然后输入派出的兵力就好。你可以选择分配全部的兵力,也可以保留一部分,但分配的兵力之和不能超过你拥有的总兵力。要注意的是,兵力这一情报并不会显示在屏幕上,这是为了尽量不让其他人通过窥屏的方式获得信息。同样的道理,若是在这一过程中输入了明显错误的数字,系统也不会报错,而是直接让操作无效。所以大家务必要牢牢记住自己的选择,并且在分配兵力之前先计算好数字。”

    项南星也学着他的操作点击了国名。然而意外的是,弹出的却不是窗口,而是一个写着“刺杀”的确认框。他左右张望,发现旁边还有几个像自己一样表情意外的人。过半人都是如此,可见这个不是什么系统BUG,应该是游戏设计的一部分才对。

    “我看到有些人好像有点不安。”黄老笑了笑,“不必担心,不是系统坏了,而是游戏设定本来就如此。我刚才已经说过了,担任一国之君的玩家只有三个,他们的操作界面跟我刚才演示的应该一样。但对于其他的九位玩家来说,你们的角色是‘刺客’,也就是以‘夺权’为目的,针对国君发起攻击的人。”

    他背后的大屏幕一闪,变成了项南星刚才看见的那样。“这个‘刺杀’是你们唯一可以执行的行动。”黄老说,“每个刺客有三次‘刺杀’的机会,一旦将机会全部用完就必须立刻离开游戏。刺杀只有在目标出于均势或者弱势时才能生效,而它的最终目的是夺权,这也是你们这些刺客玩家上位成为一国之君的唯一途径。我看,我还是用一场实例来说明吧。”

    黄老拍拍手,背后的大屏幕变回了最基础的三国界面。

    “比如有一回合是这样的,魏国派出五万兵力防守,五万进攻蜀国,而蜀国也用了五万防守,分出四万进攻魏国,一万进攻吴国。与此同时吴国一方五万防守,五万进攻魏国。”

    “在这种情况下,吴和蜀攻击魏国的总兵力达到九万,超过了它的防守兵力,于是魏国被击破防线,参与攻击的吴国和蜀国国君都获得了一次‘夺权’的机会……所谓夺权,就是在结果发布

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