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    生者前行 (第2/3页)

只到这里还不足够。如果仅仅是为了这样一个目的,房间里只需要不定时地放出毒气就够了,没有必要再设计出一个独立的洗手间,和它随机的空气循环系统。后者显然是设计者为玩家留出的第二条路,让玩家即便在收集不全面罩时依然有机会通关。如果说前一种做法是通关,那么后一种应该就是能让所有人一起活下来的,‘完美通关’。”

    项南星想了一下,然后老实地摇摇头:“还是听不懂。”

    “简单来说,如果我是你的话,我会有两种通关的方法。”

    梁京墨说:“第一种,我会一直留着氧气面罩,等到最后一个小时以内时才戴起。第二种更简单,我可以先睡一会,等到最后几分钟时再进洗手间里坐一会,等游戏时间结束。”

    项南星咋舌:“这两种做法也太……太需要勇气了吧。”

    “想通就不会觉得害怕了。”

    旁边一同走着的“黑猫”秋半夏突然插了进来:“梁京墨的做法是真的看懂了游戏的规则。那里面说了,房间会在‘某个时刻’放出毒气,洗手间内的气体‘一定几率’是毒气。然而这个“某时”和“不确定”,却不等于随机。”

    “是游戏精心设计的结果。”

    她似笑非笑地看着项南星,看着后者的表情从疑惑到惊讶,最后终于恍然大悟。

    是的,如果他是设计者,放出毒气的时间只会有一个,那就是临近结束的最后几分钟。

    试想一下,坐在一个随时可能放出毒气的房间,而手边有着可以确保活着的氧气面罩,谁能够忍住把面罩放到最后?不可能,因为每一秒都有危险,所以活过眼前这一秒最重要。

    他们只会安慰自己说“说不定在我戴着面罩的时候毒气已经放过了”,却不会换位站在游戏设计者的角度想一想。

    若要考验人的韧性,毒气当然要留到最后。能够与求生的诱惑相抗衡,将氧气面罩留到最后的人,才有资格在这个游戏里活下来。

    而洗手间的问题,或许涉及到一个小小的机关,这也是导致两人命运截然不同的关键。项南星猜想,在床头柜放着氧气面罩那位置底下,应该还藏了极其精准的秤。在洗手间关门瞬间,它会通过这个秤来检测氧气面罩的使用情况。

    当氧气面罩重量不变时,洗手间里放出纯净空气,而当氧气面罩已经被拿走了,或者因为使用过而使重量发生变化时,套间内放出毒气。这里设计者的意图也很明确,若是有勇气直接挑战几率的话,你还能赢,如果是患得患失,想要寻求稳妥的氧气面罩,却又在使用后又想再进洗手间碰碰运气……那就死吧。

    “不被死亡威胁所迷惑,看穿游戏设计者的目的,玩家轻轻松松便可以通关。它需要你做的事情并不多,只要拥有打开一扇门或者等待的勇气就足够了。”“黑猫”秋半夏以主持人角度最终做了总结,“游戏是不会设计得让人无法通关的——这是一切考验型游戏的铁则。”

    这句话,老独眼说过,洛林也说过,可他们的悲剧在于,即使他们

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