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关于本书的一些话 (第2/3页)
上以我自身的品位进行大幅度魔改之后的产物。dnd的核心思想,就是“无限的可能”,dnd的魅力就在于玩家角色就像置身于一个真实的世界,你永远不知道下一秒会发生什么。
所以我关于终焉大陆设定的自由度无疑是很高的,高到不考虑游戏本质的存在这就是一个真实的大陆的程度。每一个生命都有着自己的主观意识,每一个居民不考虑本身只是一堆“数据集合”的本质的话,那就是一个真实的人。
造成这样设定主要还是为了本书的主角考虑,这本书要讲的就是主角身为游戏的一个np经过不断的努力变强变成终极bss的故事,在这个前提下,主角活动的舞台就只能限制在了“游戏内”,所以为了让故事变得更有趣,整个大陆的设定就必须更加的复杂和真实,真实到了玩家的一举一动都与现实世界没什么区别的程度。
嗯,所以我关于大陆设定的理念就是:不考虑游戏的本质,你就把它看成真实的异界大陆也没错。
网的读者代入感是很强的,主角身为大陆的原住民,读者带入主角的第一视角,那么第一感觉自然是“游戏感”被大大淡化了,再加上初期我对主角的变强过程写的比较详细,所以读者可能会恍然大悟:这不就是异界穿越升级练功吗?
其实你如果换个角度看问题,想想其他的网游小说或者是现在真正的网游的np强者,他们是怎么变强的?那不就是就是这样一步步练出来的吗?
现在还处于本书初期,主角还有很大的强化余地,所以这样的状况预计还会持续一段时间(当然最主要的就是我对于游戏战斗数据的计算和描写实在是不在行)。等剧情发展到游戏正式公测,最初的一批玩家真正的在这片大陆上占据一席之地的时候,更有趣的情节也就会自然而然的展开了。比如莱恩第一次被玩家组团讨伐之类的内容也就可以上线了。
还有就是有人提过的职业设定不平衡法师太强的问题,这在现实的网游确实是重之重,但是在网游网还真算不上主要问题。首先判断职业的强弱本身就没那么简单,单凭职业pk实力?那我还不如去写电子竞技,蝴蝶兰大大的《全职高》已经
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